Continuando os posts sobre as classes caurina vou mostrar como trabalhar com os filtros DropShadow, Glow e Blur.
Não vou me ater muito na criação do arquivo para não ficar extenso o post, assim entendo que tu saiba trabalhar com flash.
Neste caso estou aplicando os filtros através de uma function, onde verificamos qual é o filtro solicitado pelo botão, após aplica-se o filtro solicitado.

// IMPORTAMOS A CLASSE Tweener e FilterShortcuts
import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts;
 
// INICIANDO A CLASSE FilterShortcuts
FilterShortcuts.init();
 
/**
 * FUNCTION aplicarFiltro
 * @param MouseEvent
 */
function aplicarFiltro(event:MouseEvent):void {
	var target:String = event.target.name;
	switch(target) {
		case 'shadow_mc':
			Tweener.addTween(container_mc, {_DropShadow_blurX:30, _DropShadow_blurY:30, time:.5, transition:'linear'});
			break;
		case 'glow_mc':
			Tweener.addTween(container_mc, {_Glow_blurX:30, _Glow_blurY:30, time:.5, transition:'linear'});
			break;
		case 'blur_mc':
			Tweener.addTween(container_mc, {_Blur_blurX:30, _Blur_blurY:30, time:.5, transition:'linear'});
			break;
	}
}
 
/**
 * FUNCTION removerFiltro
 * @param MouseEvent
 */
function removerFiltro(event:MouseEvent):void {
	var target:String = event.target.name;
	switch(target) {
		case 'shadow_mc':
			Tweener.addTween(container_mc, {_DropShadow_blurX:0, _DropShadow_blurY:0, time:.5, transition:'linear'});
			break;
		case 'glow_mc':
			Tweener.addTween(container_mc, {_Glow_blurX:0, _Glow_blurY:0, time:.5, transition:'linear'});
			break;
		case 'blur_mc':
			Tweener.addTween(container_mc, {_Blur_blurX:0, _Blur_blurY:0, time:.5, transition:'linear'});
			break;
	}
}
 
// EVENTOS
shadow_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, aplicarFiltro);
shadow_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, removerFiltro);
glow_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, aplicarFiltro);
glow_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, removerFiltro);
blur_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, aplicarFiltro);
blur_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, removerFiltro);

Repare que no filtro Glow você precisa alterar a cor, pois ele utiliza uma cor padrão para o filtro. Neste caso pode-se estar aplicando também a propriedade _Glow_color, que é o responsável pela manipulação da cor do Glow.

Tweener.addTween(container_mc, {_Glow_blurX:30, _Glow_blurY:30, _Glow_color:0x333333, time:.5, transition:'linear'});

As classes caurina são uma mão na roda para quem não curte usar a timelime e manipular os objetos no palco, assim facilitando e muito nossa vida. Lembrando que devemos essa ao Zeh por te-la disponibilizado a comunidade.

Clique aqui e veja como ficou o exemplo.